SkazOff Blog

Про IT, крипту, игры, ужасы и всякий треш


Кредо убийцы — Ассаcсин криид в массы!

Сюжет фильма «Кредо убийцы»: Благодаря революционной технологии, которая высвобождает генетическую память, Каллум Линч переживает приключения своего предка Агилара в Испании XV столетия. Заполучив невероятные знания и способности, Каллум сразится с рыцарями ордена тамплиеров в наше время. Фильм снят по одноименной серии игр. Премьера 5 января 2017

Читать дальше...

Programming | MonsterHunter | Part#1

Ну что, в прошлой серии уроков мы разобрались с тестовым примером, надеюсь у всех все получилось, потом что в этой серии мы будем использовать все то чему уже научились. Вспомним саму суть игры: «На игровом поле мы управляем нашим персонажем (пиксельный человечек), который должен есть фрукты перемещающиеся вокруг него и уворачиваться от монстров (также перемещающихся…

Читать дальше...

Battlefield 1

Просто смотря ролик мысль только одна — «Что тут б**ть творится?!» Рыцари, огнеметы, казаки, самолеты… Но если по динамике будет как Battlefront, то надо брать!=) Ах да, дата выхода — 21 октября сего года

Читать дальше...

Programming | Part#15

Вот значит мы и подошли к завершению нашей тренировочной игры с кругами, через две недели начинаем превращать ее в «игру с пиксельным человечеком, монстрами и прочим»=) А пока что заканчиваем:

Читать дальше...

Programming | Part#14

Было несколько сообщений на тему, что не получается сделать границы для кругов и они все равно вылетают за экран. Показываю как это делается: public void moveOnStep() { x += dx; y += dy; checkBounds(); } private void checkBounds() { if (x>GameManager.getWidht() || x<0) { dx = -dx; } if (y>GameManager.getHeight()||y<0){ dy=-dy; }

Читать дальше...

A.O.T. Wings of Freedom

Вот такую вот игрушку нам делают. Графика конечно не ахти, но суть в геймплее! Давно хочу порубить титанов=) А если еще и дадут за Леви поиграть, то вообще шикарно будет=)

Читать дальше...

Programming | Part#10

Продолжаем начатое. В данном посте речь пойдет про наследование. Допустим, что если нам нужен не один круг, а много т.е. прототипы наших будущих монстров-врагов и нашей еды. Значит нужен еще один небольшой рефакторинг.

Читать дальше...