SkazOff Blog

Про IT, крипту, игры, ужасы и всякий треш


Programming | GameDev | Pause

В связи с тем, что мне предстоят поиски второй работы (не фриланс и не какая-нибудь фирма однодневка) решил быстренько восстановить знания по Андройду, методологиям разработки, СУБД и прочим и подобным. Поскольку качество и читабельность моего кода мне самому крайне не нравится — буду исправляться, в связи с этим посты по играм временно приостанавливаются, а начинаются…

Читать дальше...

Не учите меня жить!

«Не учите меня жить, лучше помогите материально» Пост-размышлений. Последнее время все пытаются учить меня жить. В самом прямом смысле этого слова – «делай вот так», «не ходи туда», «не ешь это» и все такое прочее. Окей, учить ребенка правильно, но блин, мне 25 и меня учат дети! Ладно, не всегда дети, иногда еще ровесники (неработающие…

Читать дальше...

Programming | MonsterHunter | Part#3

Я безнадежно просрочил пост с кодом, но есть уважительная причина — редизай блога, который я планировал уже в течении года. НЕ все еще готово, многие посты придется переписывать, но «процесс идет» как говорится. А сегодня продолжаем МонстрХантера=)

Читать дальше...

Programming | Part#15

Вот значит мы и подошли к завершению нашей тренировочной игры с кругами, через две недели начинаем превращать ее в «игру с пиксельным человечеком, монстрами и прочим»=) А пока что заканчиваем:

Читать дальше...

Programming | Part#14

Было несколько сообщений на тему, что не получается сделать границы для кругов и они все равно вылетают за экран. Показываю как это делается: public void moveOnStep() { x += dx; y += dy; checkBounds(); } private void checkBounds() { if (x>GameManager.getWidht() || x<0) { dx = -dx; } if (y>GameManager.getHeight()||y<0){ dy=-dy; }

Читать дальше...

Почему плохо быть программистом

Доброго времени суток всем, или недоброго. В связи с последними событиями в моей жизни, решил сделать «антимотивационный» пост на тему программирования, а именно – «Почему плохо быть программистом». На данный момент я отработал как во фрилансе так и в различных компаниях специализирующихся на разработке ПО. Я делал по 6-10 приложений для АйОси в день (норматив…

Читать дальше...

Programming | Part#10

Продолжаем начатое. В данном посте речь пойдет про наследование. Допустим, что если нам нужен не один круг, а много т.е. прототипы наших будущих монстров-врагов и нашей еды. Значит нужен еще один небольшой рефакторинг.

Читать дальше...