SkazOff Blog

Про IT, крипту, игры, ужасы и всякий треш


Git, просто git

Новый пост из цикла «Полезный софт», про Evernote и Workflowy уже рассказано, настал черед Git’a 😉 Для начала, что такое Git.  Git (гит) — распределённая система управления версиями. Проект был создан Линусом Торвальдсом для управления разработкой ядра Linux, первая версия выпущена 7 апреля 2005 года. Программа является свободной и выпущена под лицензией GNU GPL версии 2. ©Wiki На данный…

Читать дальше...

Programming | GameDev | Pause

В связи с тем, что мне предстоят поиски второй работы (не фриланс и не какая-нибудь фирма однодневка) решил быстренько восстановить знания по Андройду, методологиям разработки, СУБД и прочим и подобным. Поскольку качество и читабельность моего кода мне самому крайне не нравится — буду исправляться, в связи с этим посты по играм временно приостанавливаются, а начинаются…

Читать дальше...

Почему плохо быть программистом

Доброго времени суток всем, или недоброго. В связи с последними событиями в моей жизни, решил сделать «антимотивационный» пост на тему программирования, а именно – «Почему плохо быть программистом». На данный момент я отработал как во фрилансе так и в различных компаниях специализирующихся на разработке ПО. Я делал по 6-10 приложений для АйОси в день (норматив…

Читать дальше...

Programming | Part#9

И снова пост про нашу игрушку, продолжаем начатое. Основное в нашей игрушке (как несложно догадаться) — это движение, для движения мы должны касаться экрана, следовательно прикосновение экрана нужно как то «отловить». Итак, как это сделать. Для начала создадим интерфейс через который будет работать GameManager: public interface IViewCanvas { void drawCircle(MainCircle circle); } Таким образом мы…

Читать дальше...

Programming | Part#5

Продолжаю свой «цикл» постов по программированию, чет в прошлом посте как то вяло комменты идут и все блин за Джаву… Нету чтоли желающих Лисп например изучить, или там Пролог…  Ну да ладно, джава так джава, еще неделя осталась в конце концов, а сегодня пост будет опять про обучение, а точнее как ускорить это самое обучение, если…

Читать дальше...

Programming | Part#4

Одним из самых распространенных вопросов на стековерфлоу или тостере является «Выбор языка программирования»: И огромное количество других высказываний с этих холиваров только и делают, что сбивают новичка с выбора своего «первого» языка. Так что в данном посте я затрону именно тему различия языков программирования, с точки зрения востребованности, простоты и пр.

Читать дальше...

Programming | Part#3

На прошлой неделе я писал про онлайн-курсы по программированию и вообще с чего лучше начать, а также обещал, что в этом посте будет информация о так называемых «must read» книгах. Т.е. книгах, которые должен прочитать каждый уважающий себя программист, ведь они дадут очень сильный толчок в развитие. Итак приступим, для начала отмечу, что информации на…

Читать дальше...

Open source

Если парой слов, то open source — это ПО с открытыми исходными кодами, что в свою очередь дает пользователю возможность принять участие в доработке ПО, исправлению ошибок и прочему. В наши дни при просмотре вакансий в различные команды разработчиков, да и вообще любые вакансии для программистов, можно увидеть примерно такие строки: «Плюсом будет участие в…

Читать дальше...

Метод штрафных функций

Методы штрафных функций или методы штрафов (Penalty method) — методы, широко используемые для решения технических задач оптимизации. Эффективны если штрафная функция естественно вытекает из технического смысла задачи. ©Википедия Впрочем гуглить думаю вы и сами умеете, я же в этом посте хочу выложить исходники своего курсового с 3его курса, а именно реализацию метода штрафных функций. Язык C#.

Читать дальше...

Шифр Белазо

Такс значит запись больше тестовая (новый модуль для ВП подключил, чтоб код нормально отображался), но все же хоть какую-то смысловую нагрузку несет. Для примера взял реализацию шифра Белазо. Язык C#. Шифр Белазо является симметричным криптоалгоритмом. Т.е. в преобразованиях симметричных криптосистем используется один и тот же ключ для кодирования информации отправителем и для декодирования информации получателем. В простейшем…

Читать дальше...