SkazOff Blog

Про IT, крипту, игры, ужасы и всякий треш


Пробуждение древних богов

В конце апреля — начале мая в ХС выходит новое дополнение. В данный момент идет акция (как обычно) 50 наборов карт за 2500р. При выходе большого турнира я уже покупал аналогичный комплект (только по БТ) и был «очень рад» выпавшим мне картам. Поглядим, что получится в этот раз, НО если будет менее 2 легендарок —…

Читать дальше...

Programming | Part#9

И снова пост про нашу игрушку, продолжаем начатое. Основное в нашей игрушке (как несложно догадаться) — это движение, для движения мы должны касаться экрана, следовательно прикосновение экрана нужно как то «отловить». Итак, как это сделать. Для начала создадим интерфейс через который будет работать GameManager: public interface IViewCanvas { void drawCircle(MainCircle circle); } Таким образом мы…

Читать дальше...

Первый мститель: Противостояние

Я не любитель Марвел (у DC более мрачная атмосфера и только за это ее можно полюбить), еще я ненавижу Капитана Америку (почти также сильно как Супермена у DC), но тут начинается противостояние героев, все же надеюсь на победу Старка…

Читать дальше...

Никогде Нила Геймана

Ранее я уже писал отзыв на серию графических романов Нила Геймана — Сэндмен, теперь настал черед его книги,  которую по праву можно считать современной «Алисой в стране чудес». Это страшная сказка для взрослых, сказка про то, что кроме нашего мира есть еще и другие, но чтобы увидеть их — не нужно быть равнодушным, нужно постараться…

Читать дальше...

Графические романы и манга в Марте

Сегодня немного рекламы=) Ранее я уже писал про выход манги «Атака на титанов» в России, в инстаграме даже выкладывал фотку когда стал счастливым обладателем первого тома, а в марте уже второй на подходе плюс еще пара интересных новинок, о них и напишу.

Читать дальше...

Programming | Part#8

Всем доброго времени суток, и мы продолжаем делать игрушку на андройд. В прошлом посте мы создали наш проект и разобрались с рисованием в Андройде (с помощью только встроенных функций) в итоге на нашем фоне рисовался кружочек. Что касается логики приложения — в ViewCanvas ее пихать «не правильно» поэтому создадим отдельный класс GameManager: public class GameManager…

Читать дальше...

Programming | Part#7

Продолжаем. В прошлом посте мы определились с тем, что за аппу мы будем делать — это ИГРА (ну кто бы сомневался xD). И сегодня мы начинаем разработку.

Читать дальше...