Не знаю кто еще НЕ пел данную песенку и в чьем исполнение я ее не слышал, но у Холленса всегда все лучше))
Programming | Part#11
В прошлый раз мы добавили наследование. Теперь создадим коллекцию вражеских объектов. Поехали!
Павел Пламенев — Любовь как-нибудь 18+
И снова Пламенев=) Эх, версия с Калифорникейшеном была лучше))
Misty Mountains — ft. Tim Foust
Еще один вариант Misty Mountains от Питера Холленса. Ценим=)
Programming | Part#10
Продолжаем начатое. В данном посте речь пойдет про наследование. Допустим, что если нам нужен не один круг, а много т.е. прототипы наших будущих монстров-врагов и нашей еды. Значит нужен еще один небольшой рефакторинг.
Эй, мёртвый! Проснись!
Новый трек от Пламенева.
Дом странных детей Мисс Перегрин
Новый фильм Тима Бертона. Учитывая, что почти все его фильмы — шедевры, 6ого октября нас ждет что-то удивительное. Детство Джейкоба прошло под рассказы дедушки о приюте для необычных детей. Среди его обитателей девочка, которая умела держать в руках огонь, девочка, чьи ноги не касались земли, невидимый мальчик и близнецы, умевшие общаться без слов. Когда дедушка умирает, 16-летний Джейкоб получает загадочное письмо и отправляется на остров, где вырос…
Пробуждение древних богов
В конце апреля — начале мая в ХС выходит новое дополнение. В данный момент идет акция (как обычно) 50 наборов карт за 2500р. При выходе большого турнира я уже покупал аналогичный комплект (только по БТ) и был «очень рад» выпавшим мне картам. Поглядим, что получится в этот раз, НО если будет менее 2 легендарок —…
Super Sonic Racing (Nika Lenina Russian Version)
Все готовы к Супер Соник Гонкам! С трассы не дадим себя столкнуууть! *поет*
Programming | Part#9
И снова пост про нашу игрушку, продолжаем начатое. Основное в нашей игрушке (как несложно догадаться) — это движение, для движения мы должны касаться экрана, следовательно прикосновение экрана нужно как то «отловить». Итак, как это сделать. Для начала создадим интерфейс через который будет работать GameManager: public interface IViewCanvas { void drawCircle(MainCircle circle); } Таким образом мы…